Dans Kingdom Come Deliverance 2, la quête secondaire Chut mon trésor démarre comme une banale histoire de fers à cheval et se transforme en enquête chargée d’émotion. Entre disparition mystérieuse, sang dans une maison vide et un soldat qui refuse d’assumer ses actes, tu vas devoir faire des choix qui changent complètement l’issue de la mission.
Dans ce guide, tu vas découvrir :
- Comment lancer la quête et forger les fers à cheval pour Martha
- Où chercher Victoria après la découverte du sang chez elle
- Comment soigner Noiraud au camp de Sigismond
- Les différentes fins possibles selon tes choix de dialogue
- La méthode exacte pour décrocher le trophée Henry l’entremetteur
Comment lancer la quête Chut mon trésor à Miskowitz
Pour débloquer cette quête, rends-toi à Miskowitz, dans la région de Kuttenberg. Parle à Zdeslav, l’aubergiste du village : il te mettra sur la piste de Martha, la femme du forgeron local, qui a besoin d’un coup de main.
Va directement chez Martha. Son mari refuse de travailler et l’apprenti n’a pas le droit de toucher à la forge. Elle te demande de fabriquer deux jeux de fers à cheval pour une livraison urgente.
Forger les fers à cheval et les livrer à Victoria
La forge se trouve juste à côté. Tu as besoin de 4 bouts de ferraille pour créer les deux fers (paysan ou chevalier, ça ne change rien).
La forge de fers à cheval est plus pénible que celle d’une épée : la surface de frappe forme un croissant, alors repère bien où taper avant de lever ton marteau.
Rapporte les fers à Martha : elle te donne 60 groschen et te demande de les livrer à Victoria, une jeune fille du village. Sa maison se trouve de l’autre côté du ruisseau.
La disparition de Victoria : enquête et pistes
En arrivant devant chez Victoria, la porte est ouverte. Tu entres, tu fouilles, et en ouvrant la porte de sa chambre, tu tombes sur une scène glaçante : du sang partout. Victoria n’est nulle part.
Retourne immédiatement voir Martha pour lui raconter ce que tu as vu. Elle est sous le choc et ne sait pas où Victoria a pu aller.
Interroger Martha et le fermier Kuba
Martha te donne deux pistes. La première : le forgeron du camp de Sigismond, à qui Victoria livrait régulièrement du matériel. La seconde nécessite un test de persuasion. Avec assez d’Éloquence (réplique « Enfin, je dois bien commencer quelque part ! ») ou d’Intimidation (réplique « Alors, parlez ! »), Martha te révèle le nom de Kuba, un fermier du village qui avait courtisé Victoria sans succès.
Va trouver Kuba. Quel que soit ton angle d’approche, il finit par dénigrer Victoria en sous-entendant qu’elle fréquente les soldats coumans. Tu peux le provoquer verbalement ou lui coller une baigne : après quelques coups, il lâche l’info. Victoria serait éprise d’un soldat du camp de Sigismond situé au nord.
Astuce peu connue : si tu assommes ou voles Kuba, tu peux récupérer un foulard dans ses affaires. Donne-le au chien Cabot, et il te guidera directement jusqu’à Victoria, sans passer par le camp.
Se rendre au camp de Sigismond et trouver Noiraud
Le camp se trouve au nord-ouest de Miskowitz. Un garde bloque l’entrée : dis simplement que tu viens de la forge de Miskowitz et il te laisse passer.
À l’intérieur, demande à un premier soldat où se trouve Victoria. Il t’oriente vers la forge du camp, plus au nord. Le forgeron te parle alors de Noiraud, un soldat que Victoria appréciait particulièrement. Problème : Noiraud est actuellement à l’infirmerie.
Soigner Noiraud et découvrir la vérité
Noiraud est dans un sale état. Il souffre du ventre après avoir mangé un bouillon suspect et ne peut pas parler tant qu’il n’est pas soigné.
Diagnostiquer l’empoisonnement aux champignons
Si ta compétence Survie est assez élevée, choisis la réplique « Je dois connaître tous les détails ». Noiraud se souvient alors que des champignons ont été utilisés dans son dernier repas. Tu peux conclure avec « Tu souffres d’empoisonnement. C’est clair comme le jour ».
Préparer ou acheter la décoction digestive
Pour le soigner, tu as besoin d’une décoction digestive. Deux options : l’acheter chez un apothicaire ou la fabriquer toi-même à une table d’alchimie avec des orties, de la belladone et du charbon.
Donne le remède à Noiraud. Il faut attendre que le temps passe, sauf si ton Éloquence est assez haute pour lui faire croire qu’il va déjà mieux.
Sur pied, Noiraud pense que tu es venu le convaincre de retourner voir Victoria. Il t’explique qu’elle l’a supplié après une relation intime, mais que lui n’était pas intéressé. Quand tu lui parles du sang, il prend la chose à la légère et te laisse y aller avec un message irrespectueux.
Convaincre Noiraud : tous les choix de dialogue et leurs conséquences
Tu as trois options face à Noiraud, chacune change la fin de la quête :
- Éloquence : « Tu ne veux pas changer d’avis ? » : tu tentes de le raisonner calmement.
- Présence : « Faut-il que je te force à changer d’avis ? » : Henry sermonne violemment Noiraud pour qu’il aille voir Victoria et assume la situation.
- Transmettre le message : tu portes simplement son message irrespectueux à Victoria. C’est l’option la moins favorable.
Si tu réussis le test de Présence, Noiraud accepte (à contrecœur) de s’occuper de Victoria. Ça débloque la fin la plus positive de la quête.
Retrouver Victoria dans la forêt : toutes les fins possibles
Victoria se cache dans la forêt, à l’est du camp de Sigismond. Elle refuse de t’écouter au départ, persuadée que tu ne comprendras rien à sa situation.
Conseiller Victoria selon les choix faits avec Noiraud
Avec assez d’Éloquence et la réplique « Raconte-moi ce qui s’est passé, alors ! », Victoria finit par te révéler l’information centrale de la quête : elle est enceinte. Le père est Noiraud. Le sang retrouvé dans sa maison vient d’une tentative de suicide liée à la pression qu’elle subissait.
Les fins varient ensuite :
- Si tu as convaincu Noiraud (Présence réussie) : tu rassures Victoria en lui disant que Noiraud va s’occuper d’elle et du bébé. C’est la fin la plus apaisante.
- Si tu lui conseilles d’oublier Noiraud (Éloquence réussie, réplique « Il vaudrait mieux que tu l’oublies ») : Victoria accepte de tourner la page. Henry lui recommande de se réfugier chez Martha, qui prendra soin d’elle.
- Si tu transmets le message de Noiraud : l’issue est la plus amère, Victoria encaisse mal la nouvelle.
Dans tous les cas, retourne voir Martha pour la rassurer. Elle te remercie et te demande de repasser plus tard.
L’astuce du foulard de Kuba et du chien Cabot
Si tu n’as pas trouvé Victoria via le camp de Sigismond, rappelle-toi de l’astuce mentionnée plus haut : récupère le foulard sur Kuba (en l’assommant ou en le volant) et utilise Cabot pour pister directement Victoria dans la forêt. Ça te fait gagner un bon moment.
Comment obtenir le trophée Henry l’entremetteur
Ce trophée/succès est lié à une troisième fin secrète de la quête, facile à manquer si tu ne sais pas qu’elle existe. Il est nécessaire pour le Platine.
Assommer et transporter Noiraud de nuit jusqu’à Victoria
Le principe : amener Noiraud à Victoria contre son gré. Après lui avoir parlé à l’infirmerie, attends la nuit (vers minuit, 1h du matin), enfile une tenue discrète et sauvegarde.
Rends-toi à l’infirmerie et assomme Noiraud dans son sommeil. Mets-le sur tes épaules : tu vas devoir traverser le camp jusqu’à la sortie ouest, puis marcher dans la forêt jusqu’à Victoria.
Guide d’infiltration du camp de Sigismond
Si ta Furtivité est au max, aucun problème. Sinon, voici les obstacles :
- Le garde de l’infirmerie : il peut t’entendre assommer Noiraud. Occupe-toi de lui en premier si nécessaire.
- Les deux gardes au sud (torches à la main) : ils regardent dans ta direction. Contourne-les en longeant la tente du prêtre, sur la droite en regardant la porte ouest.
- Les deux gardes de l’entrée ouest : ils te tournent le dos. Avec assez d’Agilité ou de Furtivité et une tenue discrète, rase les murs par la droite et marche dans la boue au niveau des barrières pour t’éloigner en silence.
Si tes stats sont trop basses, assomme les gardes un par un et déplace leurs corps pour ne pas alerter les autres.
Une fois hors du camp, reste discret et marche suffisamment loin pour ne pas être repéré. Après quelques minutes, tu arrives auprès de Victoria.
Dépose Noiraud à côté d’elle, parle-lui, puis choisis « Reste là encore un peu. Je vais revenir ». Reparle-lui immédiatement après : Henry annonce que puisqu’elle voulait Noiraud, le voici.
Noiraud se réveille groggy, refuse une fois de plus d’assumer ses responsabilités et s’enfuit. Victoria, remontée, déclare qu’elle ne se laissera plus jamais faire par qui que ce soit et rentre chez elle. Le trophée « Henry l’entremetteur » se débloque à cet instant.
FAQ
Où trouver Victoria si elle n’est plus chez elle dans KCD2 ?
Victoria se cache dans la forêt à l’est du camp de Sigismond. Pour la localiser, suis l’indicateur de quête après avoir parlé à Noiraud. Tu peux aussi utiliser le foulard récupéré sur Kuba et le donner au chien Cabot, qui te guide directement jusqu’à elle.
Quels sont les ingrédients de la décoction digestive dans Kingdom Come 2 ?
La décoction digestive se prépare à une table d’alchimie avec trois ingrédients : des orties, de la belladone et du charbon. Tu peux aussi l’acheter directement chez un apothicaire si tu ne veux pas la fabriquer toi-même.

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