Aller au contenu
Accueil » High-Tech » KCD2 Vol à l’italienne : soluce complète de la quête

KCD2 Vol à l’italienne : soluce complète de la quête

kcd2 vol a l'italienne

Tu es bloqué sur la quête “Vol à l’italienne” dans Kingdom Come Deliverance 2 ? C’est l’une des missions les plus denses du jeu : deux personnages à incarner, des choix de dialogue précis à faire, un trophée ultra-capricieux à décrocher, et une trahison finale que personne ne voit venir. Dans cette soluce, tu vas trouver :

  • Comment débloquer la quête et ses prérequis
  • Les bons choix de dialogue pour Godwin (et le trophée “Un vrai Cardinal”)
  • Comment neutraliser les gardes, localiser Adder et quelle phrase italienne utiliser
  • La méthode pour trouver le passage secret et libérer les seigneurs
  • Comment survivre à la trahison de Brabant et finir la quête

Comment débloquer la quête Vol à l’italienne dans KCD2 ?

La quête se déclenche immédiatement après avoir terminé “Oratores”. Dans cette quête précédente, tu dois capturer le légat du pape et permettre à Godwin d’endosser ses vêtements pour usurper son identité. Une fois de retour au palais des Ruthard et après avoir parlé à Godwin, “Vol à l’italienne” démarre automatiquement.

Avant de foncer, prépare-toi : discute avec Brabant pour apprendre quelques expressions italiennes clés, et récupère une tenue auprès de Rosa pour ton déguisement en garde. Ces deux étapes sont obligatoires pour la suite.

La phase Godwin : infiltrer le conseil sans éveiller les soupçons

Dès le début de la quête, tu prends le contrôle de Godwin déguisé en cardinal. L’objectif est simple sur le papier : rejoindre le conseil ecclésiastique sans que personne ne remette en question ton identité. En pratique, c’est une séquence à dialogues multiples où chaque mauvais choix peut compromettre ton trophée.

Les bons choix de dialogue pour décrocher le trophée “Un vrai Cardinal”

Le trophée “Un vrai Cardinal” exige de traverser toute la séquence Godwin sans jamais éveiller de soupçons. Il est réputé capricieux : suit cette liste à la lettre.

En chemin vers la cour, un marchand de rue t’interpelle. Tu peux refuser et continuer ta route sans conséquence sur le trophée. Si tu veux acheter la statuette de sainte Barbe, utilise ton Éloquence pour négocier à 50 groschen.

Devant Jérôme Naaz, choisis (S’incliner). Quand il reconnaît Henry et pose des questions, fais (Éluder la question). Face au soldat Giuseppe Cabrini à l’entrée, sélectionne (Embrouiller et continuer) : ta réputation baisse légèrement, mais le trophée n’est pas compromis.

Dans la salle du conseil, tout le monde parle latin. Commence par (Continuer de manière formelle), puis quand on te demande la position du pape sur le différend : réponds “Le pape n’a pas encore pris de décision”. Pour Albich d’Uniczow, dis “Je me souviens (Esquiver)” puis (Se taire). Pour l’Abbé Jean III, indique que tu comprends sa position : ça l’empêche de s’agacer. Bois deux gobelets au tonneau à gauche de la salle : Godwin sera suffisamment “inspiré” pour parler latin correctement sans perdre le contrôle.

Comment aider Henry depuis la salle du conseil

En parallèle de ton rôle au conseil, Godwin peut réduire les obstacles pour Henry et le reste de l’équipe. C’est un objectif secondaire, mais il simplifie vraiment la suite.

Parle à Janosh pour obtenir deux idées : demander du vin supplémentaire à Naaz (ce qui envoie des gardes en ville) et faire venir le cuisinier (ce qui libère la cuisine pour Henry). Après avoir discuté avec André Polner et lui avoir demandé “Que font ces gardes ici ?”, il te suggère de réclamer davantage de gardes, autre prétexte pour en éloigner certains. Retourne ensuite voir Jérôme Naaz et enchaîne les trois options : (Faire quérir le cuisinier), (Parler des gardes), (Demander du vin). Quand tu reprendras Henry, tu auras significativement moins d’ennemis à gérer.

Pour finir la phase Godwin, dirige-toi vers Janosh Uher pour prononcer le discours de clôture. Les choix que tu fais influencent légèrement certains membres du conseil, mais n’ont pas d’impact majeur sur la progression de la quête.

La phase Henry : neutraliser les gardes et trouver Adder

Après une cinématique, tu reprends le contrôle d’Henry. Change de tenue si tu en as une plus discrète dans ton inventaire : la tenue italienne de base est moins efficace pour l’infiltration. L’objectif est d’éliminer trois gardes sans se faire repérer.

Éliminer les trois gardes discrètement (ordre et méthode)

Monte par l’échelle à gauche de la pièce face à toi pour accéder aux remparts. Tu as trois cibles :

  • Deux gardes sur les remparts (dont un en patrouille)
  • Un garde dans la cour

Commence par le garde en bas de la cour quand les deux autres ont le dos tourné. Cache son cadavre, puis récupère sur lui les clés des portes, des coffres et la clé de l’armurerie : elles te seront utiles plus tard.

Approche solitaire fortement recommandée : si tu te déplaces en groupe, Capon et Brabant attaquent de façon peu subtile et alertent les gardes. Procède seul. Une fois les trois gardes neutralisés, retrouve Vauquelin Brabant dans la cour, sécurise la porte ouest, puis parle à Capon au niveau du puits.

Où trouver Adder et quelle expression italienne utiliser face à Giuseppe

Adder manque à l’appel. Propose de le chercher : Hans Capon soupçonne qu’il est “occupé”. Suis Capon vers le Nord de la cour et ouvre la porte d’où vient la voix d’une femme.

Tu tombes sur Adder en flagrant délit, surpris par Giuseppe, soldat italien et mari de la cuisinière. Giuseppe comprend immédiatement que tu n’es pas italien. Pour éviter un combat, voici la séquence exacte :

  1. (Apaiser)
  2. (Prétendre être italien)
  3. (Utiliser les expressions de Brabant)

Deux expressions s’affichent alors :

  • “Fatta la legge, trovato l’inganno” (littéralement : “La loi faite, la tromperie trouvée” : un proverbe ironique sur les failles qu’on trouve dans les règles)
  • “O mangi la minestra o salti dalla finestra” (“Tu manges la soupe ou tu sautes par la fenêtre” : une façon de dire qu’il faut faire avec ce qu’on a)

Les deux fonctionnent. Giuseppe se calme et pleure sur son sort. Parle ensuite à Adder et dis “Adder est incorrigible” pour avancer.

Trouver le passage secret et libérer les seigneurs

Le mur à inspecter dans la cave

Rejoins tes compagnons au sous-sol de la cour. Entre dans la pièce où se trouve Capon et va au fond à gauche : tu verras un mur avec un point d’interaction. Fais “Explorer” pour déclencher une cinématique : le mur est détruit, Zizka et ses alliés prennent le contrôle de la cour et font prisonniers tous les membres du conseil. Godwin craque à cet instant et abandonne son rôle de cardinal. Rosa veut libérer son père en priorité : soutiens-la avec “Il faut libérer les seigneurs !”.

Convaincre Csaba Molnár de libérer les prisonniers

Monte les escaliers de la tour. Csaba Molnár garde la porte menant aux seigneurs. La persuasion est ta meilleure arme ici : le test de compétences est difficile (Éloquence, Présence, Charisme). Dis-lui qu’il n’a aucune chance, demande à Adder de se calmer, et propose à Csaba de dire à Sigismond qu’il a été battu et qu’une nouvelle vie l’attend. Il finit par céder et te remet la clé. Tu peux aussi utiliser l’option “Il appartient au seigneur de Suchdol” si tes stats sont en ta faveur.

Fuir la cour italienne : repousser l’assaut et déjouer la trahison de Brabant

Rends compte à Zizka sur les remparts. Sigismond ne tarde pas à lancer l’assaut. Ton objectif : repousser trois échelles pour empêcher ses soldats de grimper. Une fois l’objectif validé, descends dans la basse cour et élimine les ennemis infiltrés.

La vraie surprise arrive juste après. En tentant de fuir par le passage secret, tu te retrouves nez à nez avec Brabant, qui a décidé de garder le trésor pour lui et poignarde Adder mortellement. Combat inévitable contre ses hommes. Bonne nouvelle : tu as un bon équipement à ce stade et des alliés avec toi. Occupe-toi d’abord des soldats dans la cour, puis des archers en hauteur. Brabant prend la fuite dès que tu écartes ses archers.

La cinématique finale est sombre : Adder est condamné par sa blessure. La quête se termine sur cette note malheureuse. La suite t’emmène vers la forteresse de Suchdol, où Eric poursuit le convoi et s’en prend à tes alliés. Le reste de l’aventure t’attend là-bas.

FAQ : Vol à l’italienne KCD2

Comment obtenir la quête Vol à l’italienne dans Kingdom Come 2 ?

La quête se débloque automatiquement après avoir terminé “Oratores” : tu dois avoir capturé le légat du pape et permis à Godwin d’endosser ses vêtements. Une fois de retour au palais des Ruthard, parle à Godwin et la quête démarre.

Où trouver Adder dans Vol à l’italienne ?

Après avoir neutralisé les gardes et parlé à Capon au puits, suis Hans Capon vers le Nord de la cour. Ouvre la porte d’où vient la voix d’une femme : tu trouveras Adder dans les cuisines, surpris en plein acte par Giuseppe.

Quelle expression italienne utiliser dans KCD2 ?

Face à Giuseppe dans la scène avec Adder, les deux expressions disponibles fonctionnent. La plus utilisée dans les soluces : “Fatta la legge, trovato l’inganno”. Elle apaise le soldat et évite le combat, à condition d’avoir d’abord sélectionné “(Apaiser)” puis “(Prétendre être italien)” avant.

Léo

Décodeur de l’ère numérique, Léo explore l’univers du business et des nouvelles technologies pour vous livrer des contenus clairs, concrets et inspirants. Qu’il s’agisse d’intelligence artificielle, d’entrepreneuriat ou d’outils no-code, il vous aide à rester à la page et surtout à prendre une longueur d’avance.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *